ものづくりへのこだわり ~Why(本質)の追及~ 2015年10月14日 IT×ビジネス 全ての物事に理由がある 全てのものづくり(設計・開発)において共通して言える重要なこと。 それは、 「全ての物事に理由がある」(WhyにこだわったことによるBecauseがある) です。 例えば、ある機能を作ろうとしている時・・ その機能を… 続きを読む
クリエイター進化論 ~今の時代のクリエイターに求められるもの~ 2015年7月27日 IT×社会 先日参加した勉強会後の懇親会で盛り上がったテーマ。 「クリエイター進化論」 デザイナーやエンジニア、建築家などの現状、有り方、今後について各業界・業種のメンバにて話したが、基本共通していた。 各業界では境界線が段々と無くなって来ているように… 続きを読む
Googleハングアウト(ビデオ通話)のデータ通信量の検証 ~データ通信量制限への影響~ 2015年7月1日 IT Googleハングアウトとデータ通信量の制限について 最近、Googleのハングアウトを使う機会が増えてきた。 その中でふと気になったのが、スマホ(docomo/au/softbankなどのキャリア)やWiMAXにおける「3日間で3GB」「… 続きを読む
どんなIT企業が作る業務システムより現場で使える業務システムとは ~現場によるモノづくり~ 2011年9月10日 IT×ビジネス×社会 現場の人たちの手で生み出されるシステムほど強いものは無い 以下は、まさにそういった事例が紹介された記事でした。 信じられますか? 看護師や検査員がシステムを設計する病院 「IT企業に頼まず、現場で設計しましょう」 「IT企業が使いやすいシス… 続きを読む